การผจญภัยสยองขวัญพื้นบ้านที่วาดด้วยมือสำหรับผู้เล่นที่มีความอดทน
เด็กเชื้อรา จาก The Growing Stones เป็นการผจญภัยเชิงเล่าเรื่องเกี่ยวกับแม่มดเด็กที่ทำพิธีกรรมเพื่อปกป้องหมู่บ้านของเธอ เกมนี้รวมการสำรวจแบบเลื่อนด้านข้าง 2D กับการสนทนาแบบสาขาในสไตล์นวนิยายภาพและมินิเกมพิธีกรรมเพื่อเล่าเรื่องสยองขวัญพื้นบ้านที่มืดมน องค์ประกอบสำคัญประกอบด้วยสิบสองบท เรื่องราวมากกว่าแปดชั่วโมง และศิลปะที่วาดด้วยมือซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบของชนเผ่าและสแกนดิเนเวีย มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบประสบการณ์ที่ช้า ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว และเรื่องราวที่มีความซับซ้อนทางศีลธรรม
มันเป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้เป็นเกมผสมระหว่างการผจญภัยแบบเลื่อนด้านข้าง 2D และนวนิยายภาพ โดยมีโครงสร้างเรื่องที่แบ่งออกเป็นบทต่าง ๆ รวมสิบสองบทและมีเนื้อเรื่องมากกว่าหมดแปดชั่วโมง วงจรหลักมุ่งเน้นไปที่การสำรวจ ตัวเลือกในการสนทนา และการเผชิญหน้าที่มีพิธีกรรม การออกแบบแบบผสมนี้ให้ความสำคัญกับผลที่ตามมาจากเรื่องราวมากกว่าการต่อสู้ที่รวดเร็ว โดยขอให้ผู้เล่นพิจารณาการตัดสินใจที่มีผลต่อความสัมพันธ์ของตัวละครและผลลัพธ์
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหมและกลไกหลักคืออะไร?
ประสบการณ์นี้เป็นแบบผู้เล่นคนเดียวและผสมผสานระบบเชิงโต้ตอบหลายอย่าง: การสอบสวน ปริศนา เหตุการณ์ที่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็ว และลำดับพิธีกรรม กลไกต่าง ๆ จะถูกรวมเข้ากับฉากแทนที่จะเป็นเมนูแยก และระบบการสนทนาที่แตกแขนงทำให้การเลือกมีผลที่จับต้องได้ รายการตัวอย่างขององค์ประกอบทางกลไกประกอบด้วย
- การสำรวจเชิงสอบสวน
- การสนทนาที่มีการติดตามความสัมพันธ์
- เกมย่อยพิธีกรรมและ QTEs
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
เอกลักษณ์ทางภาพเป็นความงามที่โดดเด่น สร้างจากศิลปะ 2D ที่วาดด้วยมือซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากตำนานพื้นบ้านของชนเผ่าพื้นเมืองและตำนานสแกนดิเนเวีย ซึ่งสร้างบรรยากาศที่มืดมนอย่างต่อเนื่อง ทิศทางศิลปะจัดกรอบแต่ละฉากเป็นภาพนิ่ง และสภาพแวดล้อมจะเปลี่ยนแปลงเพื่อสนับสนุนอารมณ์มากกว่าการแสดงออกที่ตระการตา การนำเสนอจะจับคู่แผงที่นิ่งและเคลื่อนไหวกับฉากที่ขับเคลื่อนด้วยข้อความ สร้างจังหวะนวนิยายภาพภายในกรอบการเลื่อนด้านข้าง
มันเริ่มต้นยากไหมและอะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
การเริ่มต้นจะเน้นไปที่เรื่องราว: เกมนี้ขอให้ความสนใจกับการสนทนาและการจับเวลาในพิธีกรรม และเหตุการณ์ที่ต้องตอบสนองอย่างรวดเร็วต้องการการป้อนข้อมูลที่มุ่งเน้นในระหว่างลำดับ การเล่นซ้ำเกิดจากเส้นทางที่แตกแขนงและตอนจบหลายแบบ ซึ่งกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำเพื่อดูผลลัพธ์ทางเลือก บางผู้เล่นพบว่าการเดินและส่วนที่ต้องตอบสนองซ้ำ ๆ นั้นมีความแตกต่างกัน ดังนั้นเกมนี้จึงให้รางวัลแก่ผู้ที่ให้ความสำคัญกับการสำรวจเรื่องราวและผลที่ตามมาจากการเลือกมากกว่าการกระทำที่รวดเร็ว
การเลือกที่มีบรรยากาศสำหรับแฟน ๆ ของการผจญภัยในเรื่องราวมืด
The Mildew Children เป็นตัวเลือกที่รอบคอบสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบแฟนตาซีมืด, สยองขวัญพื้นบ้าน, และเกมอินดี้ที่เน้นเรื่องราว, เนื่องจากนักพัฒนาได้ออกแบบประสบการณ์นี้โดยเฉพาะสำหรับผู้ชมดังกล่าว นักวิจารณ์และผู้เล่นสังเกตเห็นทิศทางศิลปะที่แข็งแกร่งและการสร้างโลก, ทำให้มันน่าสนใจสำหรับผู้ที่ให้คุณค่าแก่บรรยากาศและความไม่ชัดเจนทางศีลธรรม ผู้เล่นที่มองหาการกระทำที่รวดเร็วหรือกลไกที่เรียบง่ายอาจพบว่าจังหวะนั้นตั้งใจมากกว่าที่จะรวดเร็ว.