การผจญภัยสยองขวัญจิตวิทยาที่วาดด้วยมือเกี่ยวกับพิธีกรรมและการอยู่รอด
เด็กเชื้อรา โดย The Growing Stones เป็นการผจญภัย 2D ที่น่าหดหู่ซึ่งติดตาม Kyrphel แม่มดสาวที่ถูกผูกพันกับพิธีกรรมของหมู่บ้าน เกมนี้รวมฉากนวนิยายภาพเข้ากับการสำรวจแบบคลิกและการทำกิจกรรมในเวลาจริงเพื่อแก้ไขภัยคุกคามในเรื่องราวและการตัดสินใจทางศีลธรรม งานศิลปะที่วาดด้วยมือและเรื่องราวที่มีโครงสร้างเป็นบทเน้นบรรยากาศและตัวละคร ชื่อเรื่องนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของแฟนตาซีมืดและสยองขวัญจิตวิทยาที่ชื่นชอบประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยผลที่ตามมาและการสนทนาเป็นหลัก.
มันคือเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้โครงสร้างแบบไฮบริดผสมผสานการเล่าเรื่องแบบนวนิยายภาพกับการสำรวจและการเลือกพิธีกรรม คุณจะเป็น Kyrphel ในหมู่บ้านร้างที่มีแต่เด็ก และเนื้อเรื่องจะดำเนินไปผ่านลำดับการเลือกที่มีผลต่อการอยู่รอด เรื่องราวแบ่งออกเป็น 12 บท ครอบคลุมมากกว่า 30 สถานที่ และโดยทั่วไปใช้เวลาประมาณ 6 ถึง 8 ชั่วโมงในการเล่นให้จบ วงจรหลักสลับระหว่างฉากสนทนาและช่วงเวลาสำรวจสั้นๆ
มันมีโหมดทางเลือกหรือผู้เล่นหลายคนหรือไม่?
ที่นี่การเล่นจะเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบผู้เล่นคนเดียวมากกว่าการแข่งขันหรือโหมดร่วมมือ การโต้ตอบผสมผสานการสำรวจแบบชี้และคลิกกับเหตุการณ์ Quick Time ที่มีการโต้ตอบซึ่งถูกแทรกในช่วงเวลาสำคัญ สาขาของการสนทนาและฉากที่ตัดสินใจสร้างตอนจบหลายแบบ และนักแสดงมีมากกว่า 10 ตัวละครที่ไม่ซ้ำกัน ที่นำเสนอด้วยภาพพอร์ตเทรตที่แสดงอารมณ์ การตัดสินใจของผู้เล่นในระหว่างการสนทนาและเหตุการณ์มีผลโดยตรงต่อผู้ที่มีชีวิตอยู่ ผู้ที่ตาย และวิธีที่พิธีกรรมจบลง
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในด้านภาพนำเสนอขึ้นอยู่กับสไตล์ 2D ที่มืดและวาดด้วยมือซึ่งสร้างบรรยากาศที่น่ากลัวและมีเรื่องเล่าประเพณี; ภาพพอร์ตเทรตระยะใกล้ถ่ายทอดรายละเอียดทางอารมณ์ในระหว่างการสนทนา เสียงสนับสนุนโทนจิตวิทยาสยองขวัญผ่านสัญญาณที่มีความตึงเครียดแทนที่จะเป็นการจัดคะแนนแบบภาพยนตร์ ทิศทางศิลป์ตั้งใจที่จะทำให้ประสบการณ์แตกต่างจากเกมผจญภัย 3D มาตรฐาน โดยให้ฉากมีเนื้อสัมผัสแบบฟอลค์ฮอร์เรอร์ที่เน้นบรรยากาศและการแสดงออกของตัวละคร
มันยากที่จะเริ่มต้นและเชิญชวนให้เล่นซ้ำหรือไม่?
การเริ่มต้นขึ้นอยู่กับการสนทนาและการอ่านสภาพแวดล้อมเป็นหลัก ทำให้เกิดการเปิดที่ไม่เร่งรีบซึ่งต้องการความสนใจ ผู้เล่นสังเกตเห็นจังหวะที่ช้าและเน้นหนักไปที่ข้อความ ดังนั้นส่วนต้นจึงให้รางวัลแก่ความอดทน ความก้าวหน้าจะเป็นแบบบท และการเลือกที่แตกต่างกันกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำหลายครั้งเพื่อดูผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน การรวมกันของ QTEs และจุดตัดสินใจทำให้การเล่นซ้ำบทเป็นไปได้สำหรับการค้นพบตอนจบและโชคชะตาของตัวละครที่แตกต่างกัน
คำแนะนำที่วัดได้สำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นเรื่องราว
เกมนี้เป็นทางเลือกที่วัดได้สำหรับผู้เล่นที่ชอบเรื่องราวที่มีความซับซ้อนทางศีลธรรมและจังหวะที่มีการคิดอย่างรอบคอบมากกว่าการกระทำที่รวดเร็ว เน้นการสนทนายาวและการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยพิธีกรรมซึ่งให้รางวัลกับการอ่านอย่างรอบคอบและการเล่นซ้ำหลายครั้ง อย่างไรก็ตาม จังหวะที่ตั้งใจนี้ทำให้มันมีเสน่ห์น้อยลงสำหรับผู้ที่มองหาช่วงเวลาเกมที่รวดเร็ว สรุปแล้ว มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มองหาความสยองขวัญที่มีการสะท้อนคิดและการสำรวจเรื่องราวที่แตกแขนงออกไป
ข้อดี
- ศิลปะ 2D ที่วาดด้วยมือซึ่งสร้างบรรยากาศของนิทานพื้นบ้านที่น่ากลัว
- เรื่องเล่าที่มีสิบสองบทและมีหลายตอนจบ
- การผสมผสานระหว่างการสำรวจแบบคลิกและจุด, การสนทนาแบบนวนิยายภาพ, และ QTEs
ข้อเสีย
- การเล่าเรื่องที่ช้าและมีบทสนทนามากมายที่ผู้เล่นสังเกตเห็น
- ต้องใช้ความอดทนในการสำรวจสิบสองบทและสามสิบสถานที่
- โครงการอินดี้เปิดตัวที่มีขอบเขตแคบกว่าชื่อการผจญภัยขนาดใหญ่